发布时间:2024-05-10 07:27:23
为了您更好的阅读互动体验,为了您及时看到更多内容,点个“关注”,我们每天为您更新精彩故事。 有句老话说得好,"塞翁失马,焉知非福"。有时一些看似遗憾的事情,往往会引发意想不到的结果。这不,就连一个看似微不足道的游戏引擎,竟然也牵扯出了一场"人才大逃亡"。 这个引擎名叫"Ant",开发者是在游戏行业颇有名气的技术大神吴云洋。吴老师可谓是游戏界的"老将",他曾是网易游戏的核心成员,十年间参与了《大话西游》《梦幻西游》等大作的研发。2011年,吴老师从网易离职后,与好友詹钟晖(花名"叮当")和陈伟安一同创办了广州简悦科技公司。几年后的2017年,简悦公司被阿里巴巴旗下的广州灵犀互娱公司收购。在灵犀,吴云洋继续潜心研究自己感兴趣的"Ant"引擎。对于这位技术大拿而言,研发出属于自己的引擎一直是一个梦想,他执着于推进"Ant",原因也很简单——自主可控,是游戏公司长远发展所需的底层基础设施。 可是,就在最近,一个意想不到的决定,彻底打乱了吴老师的计划。公司决策层放弃了"Ant"引擎项目!作为引擎开发的核心人物,吴云洋对此自然无法接受,于是在5月6日,他发布个人博客,豪气万千地宣布离职。其实在吴云洋发博前不久,另一位游戏界"老将"——灵犀互娱负责人詹钟晖(也就是吴老师的老伙伴"叮当")已经率先离开了阿里。细思恐极,一个游戏公司的核心人物接连离职,背后是否另有隐情? 吴老师为什么如此执着于"Ant"引擎?其实从专业的角度来看,他的想法很有道理。现如今,虽然市面上有成熟的商业引擎如Unity和Unreal可供选用,但想要长期保持游戏的持续运营,自研引擎才是更加经济实惠的选择。国内不少热门游戏,比如《王者荣耀》《原神》虽然使用了Unity引擎,但开发团队最终还是不得不对其做大量定制改造,几乎重写了整个引擎的核心组件。这很正常,毕竟通用的商业引擎包含了大量单款游戏所用不到的功能,长期来看,维护成本是非常高昂的。 而一旦拥有了针对特定游戏产品优化的自研引擎,就可以避免这一问题。游戏越是运营时间长,所需功能就越单一,开发团队可以将精力聚焦在特定优化上,不必被商业引擎的其他冗余功能拖累,从而降低维护成本。这一点吴老师和团队可谓有着深刻体会。他们从2000年代开始开发网络游戏,旗下多个成功作品如《大话西游》《陌陌争霸》《三国志战略版》均使用了自研引擎代码。长达20多年的技术积累,让他们在引擎开发方面已经踩过太多的坑,交过太多的学费,获得了足够的自信。尤其是"Ant"引擎开发已经历时6年,虽然初期风险很大,但一旦研发成功,未来将会为公司带来越来越大的成本效益。而据内部消息,阿里游戏公司确实仍在持续投入研发其他自研引擎,现有部分游戏的底层代码也并非完全来自商业引擎。 或许,吴老师对"Ant"的钟情并非一时冲动。一款真正属于自己的引擎,construction那艰辛过程或许痛苦,但一旦造就大作,内心的自豪和喜悦又将是无与伦比的。现在这个梦想被夭折,实在是令人扼腕叹息。 [免责声明]文章的时间、过程、图片均来自于网络,文章内的娱乐人物故事旨在传播正能量,均无低俗等不良引导,请观众勿对号入座,并上升到人身攻击等方面。观众理性看待本事件,切勿留下主观臆断的恶意评论,互联网不是法外之地。本文如若真实性存在争议、事件版权或图片侵权问题,请及时联系作者,我们将予以删除。 |