行业我知道| 游戏公司哪个岗位香?进来看!

发布时间:2025-10-20 09:01:47   

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一、游戏发行公司结构
第一类:项目+中台
以游戏项目作为划分,每个项目有自己的核心发行团队(运营/营销),其他职能作为中台,各项目共用
适合有稳定、头部项目的公司,如网易、雷霆等

第二类:运营+中台
每个项目有属于自己的运营团队,多个项目由一个运营团队负责,而其他部门都属于中台
适合项目多且由运营主导的公司,如腾讯、字节

第三类:按职能划分
纯按职能进行划分,所有项目由各部门协同推进
适合项目单一或者依靠买量获客的公司,如37游戏,也是大多数小发行公司的结构

二、市场相关职能
手游市场工作简单说就是两块:营销是品,买量是效

其余社区、媒介、渠道等都属于业务支撑

三、运营相关职能
第一类:产品向
该类运营岗位一般都是按游戏项目进行精细划分的
包括商业化运营、版本管理、活动运营、本地化运营、用户运营

第二类:支撑向
更偏向于中台部门,支撑所有游戏项目
包括赛事运营、数据分析、用户研究、客服(公司大了以后会单独一个客服部)

第三类:其他部门
1、产品引入部门
专门的产品引入来挖掘研发团队资源,引入产品。

2、运维部门
负责对游戏服务器进行维护、优化、调试。负责大规模服务器的监控、报警和优化,保障业务稳定运行;

3、其他技术部
前端开发工程师:一般负责客服/投放系统、BI后台、运维多云平台、网页活动后台等Web前端开发工作;
后台开发工程师:参与后台系统、网页平台、sdk服务端开发等需求分析与设计,负责编码实现,编写相关开关文档;维护负责的产品模块,对产品进行持续优化

四、发行各岗位职业发展
第一类:项目+中台制或者运营+中台制的组织架构
运营/营销的目标是成为发行负责人,去统筹发行工作,组织运各业务板块的工作
其他岗位的目标则是成为业务大块的负责人,如买量部负责人、运维部负责人...

第二类:按职能划分的组织架构
按照业务大块划分,力求成为大业务的负责人,如市场部负责人、技术部负责人、运营部负责人

*非技术类岗位最好多接触/了解其他岗位,成为一专多能的人才,往项目/部门负责人努力

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