独立游戏工作室招人

发布时间:2025-05-28 09:56:13   

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工作室名称: Gram.(格拉墨) Studio (坐标上海漕河泾 科技绿洲) 创始人介绍: 十年资深游戏策划离职创业,有腾讯、网易、完美世界等大厂开发经验。 项目介绍: 神话题材,模拟经营玩法(类似游戏:神话时代,环世界,修仙模拟器,缺氧等),虚幻引擎开发,题主已独自开发1个月完成Demo,并且完成了开发规划,核心功能可行性验证等,现已正式立项进入招人阶段,招募一名C++开发和一名美术小伙伴,需求在上海(如果特别契合,其他城市亦可),可线下可远程,但团队必须定期会面,其他的诉求如下: 如果你应聘开发,希望你: 1、热爱独立游戏/单机主机游戏文化,并且热爱游戏开发。 2、再次确认满足上一条。 3、熟悉虚幻引擎,最好有过对应的项目经验或个人作品。 4、对于虚幻引擎的UMG必须熟练,因为模拟类游戏系统复杂度较高,界面工作占比大。 5、了解且可以基础使用行为树,动画状态机、navmesh等虚幻内置功能,但不强求熟练,可以后面再学习。 程序的面试会由我和我邀请客串的一位腾讯的前开发同事一起进行,但并不会十分严格,主要是希望你能有热爱游戏的心,足够的游戏经历和理解,以及过关的业务能力和学习能力。 如果你应聘美术,希望你: 1、热爱独立游戏/单机主机游戏文化,并且热爱游戏开发。 2、再次确认满足上一条。 3、有一定的绘画基础和设计能力,有2-3种擅长的美术风格。 4、必备技能:spine动画(人物、怪物,动作、表情,可替换部位外观等)全流程设计和产出,因为本产品当前确认使用spine动画,这条不满足的盆友就不用往下看了哈。 5、对于AI生成原画、立绘等素材有了解,且不排斥使用AI,会不会不强求,后面可以学。 6、对神话、宗教的题材有一定的了解和兴趣,最好有过相应的作品涉猎。 有兴趣加入的美术同学,请你带作品联系我,同样我也会邀请动画设计的腾讯前同事一起面试,需要确认你有独自设计产出spine资源的能力,且有较强的绘画基本功和稳定独特的个人风格,以及最重要的,热爱游戏文化且有较旺盛的设计欲和表达欲。 最后,简历请扔我邮箱:fofreedom@163.com,尽量带作品,以及联系微信/QQ,期待你的加入!未毕业的学生朋友也可以扔一些简历,核心团队组建完成后,也会招募实习同学,可以提前建联交流一下哦~#独立游戏 #游戏招聘

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