发布时间:2025-01-21 12:59:39
用6年前带团队做的小道具解答下新人问题 近日有一些新人给我看了作品简历,求助打工人问题。于是我写了这篇。这里只说游戏岗位:场景模型师
如上图资产,并没有那么高大上和炫酷,只是单纯把资产做到了符合项目要求,拿出去投简历就没任何大问题。毕竟原画设计的炫不炫酷和3D职责做到位没有,需要拆成2个不同的角度来看。
先说到问题:为什么对新人招聘要求那么高,进去只分UV?作品已经很炫酷了为什么找不到工作?
第一:市场竞争大,研发缩减,坑位本来也少,优先招聘更好的牛马,减少一部分培训成本,最好可以拿来就用,是对公司最大收益化。
第二:看似简单的活儿,其实想达到规范,还是需要基本功扎实,很多新人没经验很难做规范,所以一般从最简单流程开始做。不排除有些黑奴公司为了省成本,只为解决无脑需求,不给新人任何学习成长成本
第三:很多新人作品设计上确实炫酷,找了个很好看的原画来制作,但是材质表达精准与UV甚至布线标准等等,该有的3D模型师的规范,一样都没有。甚至报了天价培训班都没有解决问题,搞得非常迷茫。还是那句,得拆开了来看,具体解释如下:
场景模型师的工作中,目的都是为了解决生产线中的资产实现,上游是原画设计,炫酷的设计是考验原画的。3D做的好不好,需要拆开来看3D板块的:整体效果好不好看,风格有没有抓准,材质有没有表达好,布线分布是否合理,UV是否经过规划,精度是否匹配以及其它规范等
新人一定不要追求炫酷吊炸天的设计,却把材质等标准上的做得稀烂,框架设计好是原画的功劳。越复杂炫酷的设计往往也更容易暴露问题翻车。简单的东西做标准,每一步流程都做规范,更有优势。作品最好附带一些线框和UV的展示,这样才更容易找到坑位(当然简历也同等重要,很多新人几句话就说完了)至于每一步的规范与一些其它经验,后续再唠叨补充吧
能解决多少项目问题,就是判定打工人有多少价值。艺术家大多是表达自己独特的情绪与感受,商业打工人需要符合做到商业需求,这是区别。
以上说的都是打工赛道。个人艺术家就不需要这样的流水线标准要求了,设计好不好看绝对是优先排在第一位。
当然高级的打工人最后也可以变艺术家。因为对高级的要求就不仅仅是做规范了,还有很多综合能力要求,比如二次设计美术能力。大多数新人肯定还是优先考虑打工赚米,毕竟米能马上看到,这年头,先入坑才是第一。
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