苟在血汗工厂写小说,试图码字赚钱day17

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要点:
接上篇白神讲解如何围绕金手指设计剧情。
1.如何把中间剧情写有趣些。围绕金手指去写一些反差东西
比如读者写赵虎看上原主喜欢的女孩,想非礼女孩,导致最后主角要去杀他,这个非常蠢,很强行。
原因是这个女孩是原主喜欢的,不是主角喜欢的,跟主角没什么关系,让主角绑定原主去杀人,非常刻板印象,因为不少书都是反派很坏,反派奸淫掳掠,主角出手解决。这个剧情本身不有趣!
读者写反派心狠手辣,跟他有怨的人死的不明不白,然后被勒索钱财,白神说这些事情和主角有什么关系呢?
新人写冲突思维固化了,很多是找一个反派,他为难主角,然后我升级,我去解决这个为难的点(写这种剧情没意义)
2.白神改剧情:
主角练刀,突飞猛进,在武馆得到教头的认可,然后话锋一转,
龙哥说,你拿我刀干嘛,然后原本在外面作威作福的虎爷缩着脖子说,
“大哥,我最近认识一小弟,他就想见识您的刀啊”
龙哥又说,
“少交狐朋狗友,那些人对你没好处啊”
训斥一番后,然后龙哥刚好去五绝武馆,然后看到主角刀法练得好,不由赞叹,说
“馆主,没想到你还有一个这样用刀的好苗子!”
馆主也夸龙哥,
“我哪里会什么刀法,谁不知道你龙哥才是本县第一刀客”
然后龙哥认真夸奖主角,问他名字,
之后回来又提到主角,虎爷一听,这不是我小弟么
龙哥难得赞许,
“没想到你的朋友之中,还有这样的厉害角色”(这样的剧情就转环了)
2.白神这样改,就像《狂飙》里,一般人会写高启强跟小龙小虎有恩怨,他成长起来把小龙小虎打掉。但事实上,剧情是高启强借势,压服了小龙小虎,让他们叫他一声强哥,这才是有意思的剧情
3.新人总觉得来了个恶霸,要抢你的东西,然后主角升级,再把那东西抢了,然后又如何,这剧情人物没有任何扩展空间,也不有趣。然后主角一辈子在各种麻烦之中,不断要升级,看的无趣!
4.白神改的剧情,把祖宅都送出去了,父母心痛,但主角没有武力,只能暂时屈服恶霸,把祖宅送恶霸,这难道不就是驱动力么?就像高启强,为了保住摊位,花了很多钱去买电视机,送礼物还被看不起,把电视机打烂了,这不就是一种驱动力么?
为什么一定说反派图谋主角东西,要害主角,必须砍死反派,这样写思维僵化
5.冲突不需要生死大仇恩怨,不需要有个人非常恶意针对你,就彷佛他的存在就是要害主角,这样读者会想,为什么人人都要害主角呢?
6.主角层级上升,对手层级、危险也会上升,蛋糕是固定的,主角上去了就分走别人蛋糕,别人就要对付你。要不断刷细分层次的点