腾讯秋招意向

发布时间:2025-09-22 10:53:43   

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算是等到了 部门是IEG光子 base 深圳 发一下三轮技术面面经 具体哪一轮是哪些题记不清了 就统一发了\n手撕:\n1.和至少为k的最短子数组\n2.数组存储的小顶堆的增删操作\n3. 不超过k的数组的连续子数组最大和\n4.找到数组中两个索引i,j 使得nums[i]+j=nums[j]+i(应该是记不太清了)\n5.问了很多实习做的事情\n6.C++的共享指针怎么实现的,写一下类模版主要的构造函数,拷贝构造函数,析构函数,共享指针有两个主要的操作一个是安全的,一个是不安全的,分别是什么以及为什么\n7.虚函数及虚函数表的实现,什么是纯虚函数,可不可以实现纯虚函数,构造函数和析构函数可不可以是虚函数,static的作用以及可不可以是虚函数,为什么\n8.说一下C++的万能引用和完美转发\n9.三个年龄段的用户选4个做调研,有几种选法\n10. 有没有在实际项目中用过定时器,用c++实现一个定时器类考虑用哪些数据结构以及原因\n11.tcp连接后有哪些信号传递(主播只记得有keepalive)\n12.什么是零拷贝机制\n13.虚拟地址的翻译过程\n14.什么是写时复制,怎么触发这个异常\n15.进程调度算法,时间片轮转 操作系统是怎么把占用CPU的进程给换下来的\n16.LOL用的是tcp还是udp 从哪些对局场景可以说明udp更适合\n17.对局中操作了3次,也就是客户端假如发送了3个包,服务端会收到几个(不考虑丢包的情况\n18.IP分片原因是什么\n19.ping是什么实现的,用的是哪个协议\n20.讲一下Nagle算法和延迟确认\n21.url的解析过程\n22.暂时记得这么多了\n由于是游戏研发岗,应该比较看重C++相关基础,面试官每次都先说看我实习一直在写golang,说完就开始拷打C++,很多点都没有准备到,但是感觉更多的不是看八股背的怎么样,基础原理有印象而且能慢慢推出来怎么设计的 这个点被面试官好评了 想起来再补充吧\n#互联网大厂 #秋招 #互联网秋招 #腾讯

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