发布时间:2025-03-16 17:32:41
应届生如何找到游戏公司岗位需求的重点 下面我将分别从程序、策划、美术三大研发岗分别来列举应聘时可能会遇见的岗位核心词语以及同学们应该如何去应对。
程序类岗位(如客户端/引擎开发)
职责关键词:游戏引擎优化、图形渲染、网络同步、性能调优、工具链开发等。我们需要看清楚该岗位对技术的要求(比如一般会写“精通C++/C#”“熟悉Unreal/Unity引擎”等)。
隐藏需求:部分公司会标注“参与过完整项目上线经验优先”,对于咱们来说之前并没有完整上线经验,但可以展示之前做的课程设计或独立游戏来替代。
策划类岗位(如系统/数值策划)
职责关键词:玩法设计、数值平衡、文档撰写、竞品分析。而这些关键词一般是需要我们了解各种各样的游戏品类(如SLG、MMO、MOBA、FPS等等)。
隐藏需求:部分岗位要求“具备基础编程能力”,这个岗位要求我们可通过Excel公式来尝试做,不清楚的同学可以上B站搜搜教程。
美术类岗位(如技术美术/3D建模)
职责关键词:Shader编写、模型优化、PBR材质制作。并且我们需要知道最基础的:如何区分美术风格。(例如写实、卡通等)
隐藏需求:技术美术岗位常要求“沟通策划与程序”,意思是指在工作时可能需要跟策划、程序对接同步,一般是要求有团队协作能力。
注:以上部分行业内专有名词可能部分同学无法理解,请您回归到热爱本身,可尝试通过各种引擎去搜索或各种专业技能的书籍、文档去深入了解,加油! |
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