人生有很多种可能,只要勇敢一次,往往能得到比想象中更多的可能,比如走入一个新职场、开启一段新人生。
【动画师】招聘专栏开启,收集了一批动画公司岗位信息,有需要找工作的朋友可以看看哟!
简历投递邮箱:job@honglianimation.com工作地点:苏州
职位名称:Pipeline TD
岗位职责:
1.负责三维影视动画项目生产流程的研发和维护;
2.负责各类Pipeline工具的开发,解决动画日常制作中的各项技术难题;
3.根据动画制作过程中艺术家以及管理团队的需求,积极迭代技术和工作方法来提高产线工作效率,从技术层面保障项目的顺利进行。
任职要求:
1.两年及以上CG行业TD工作经验;
2.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya,擅长开发相关工具,能够独立解决大部分的技术问题;
3.熟练掌握Mel、Python、PySide等编程工具和界面开发;
4.熟悉Shotgun等项目管理软件,有项目管理软件和Maya生产流程结合的开发经验优先;
5.保持学习,主动了解行业前沿技术和工作方法,根据需求持续改进现有Pipeline;
6.积极主动,责任心强,有良好的沟通协调能力和团队合作能力。
若鸿文化
简历投递邮箱:
qiuwenjie@ruohongwenhua.cn
工作地点:
浙江省杭州市滨江区星耀商务中心一号楼19层
职位名称: 动画制片(分镜动画审核)
岗位职责:
1.动画审核相关:协助完成动画的制作审核流程,包括项目的layout、动画环节审核、后期样片和成片审核等各环节,跟进审核返修,保质保量按时完成,以及项目上线后的收集各方意见总结复盘等;
2.分镜审核相关:协助完成分镜的制作审核流程,跟进审核返修,保质保量按时完成等;
3.主管或上级领导安排的其他工作。
岗位要求:
1.艺术相关专业,分镜、动画,后期等专业优先;有1-2年的导演、执行导演经验优先;
2.精通PR、UE、MAYA等软件;精通 Toon Boom Storyboard、PS等分镜软件;
3.有优秀的审美及鉴赏能力;
4.虚心好学、认真细致,对自己的产出负责;
5.投递简历请准备好个人完整作品(包括不限于动画作品,后期渲染作品,分镜作品)。
职位名称:动画制片助理
岗位职责:
1.日常看公司作品,对公司所有动画作品烂熟于心;
2.协助完成动画内审、返修核查环节;
3.负责动画项目著作权登记的素材整理及刻录;
4.跟踪和管理整个动画所需的资产、文档、音乐、设计稿等各种相关文件
5.其他制作过程中的制片管理事务。
岗位要求:
1.大专学历及以上,动画及艺术相关专业,了解三维动画制作流程;
2.具备基本的剪辑、图片处理能力,有较好的文学素养;
3.熟练使用Microsoft Excel、PS、PR等软件;
4.动画知识面广,思维敏捷,有良好的沟通能力,认真、细致、严谨的工作态度;
5.动画相关专业优先,有校对/审片经验,热爱国漫加分。
上海风帧文化
简历投递邮箱:Dolly.zhao@kiframe.cn
工作地点:上海普陀区甘泉社区
职位名称: 动画前期概念设计师
岗位职责:
1.在美术开发阶段,根据已有的故事大纲,探索角色和场景的可能性,以概念图的方式辅助故事开发;
2.根据动画剧本,以符合每个项目的风格,进行人物或场景的设计。
岗位要求:
1.具备较好的手绘基础和造型能力,能掌握多种风格的速表现;
2.能够很好地理解导演和美术指导所需要的效果从而进行设计,包括角色设计或场景设计,并能跟随导演的风格进行美术修饰;
3.认真负责,有团队精神;
4.擅长场景概念设计者优先考虑。
厦门赛几动漫
简历投递邮箱: hr@xsoo.com
工作地点:
厦门市思明区鹭江道100号财富中心802
职位名称: 资深原画师
岗位职责:
根据分镜&设定,完成layout设计与原画绘制。
岗位要求:
1.三年以上动画原画工作经验;
2.美术功底扎实,有构图意识,透视准确;
3.精通运动规律和动作节奏,节奏感好;
4.熟悉逐帧动画制作流程,熟练使用二维动画软件;
5.简历需附个人近期作品。
职位名称:2D动画师
岗位职责:
根据设定、原画,完成清线和中割。
岗位要求:
1.美术基本功扎实,对人体结构、画法充分了解;
2.良好的动画表演意识,熟练掌握动画原理和运动规律;
3.熟练使用二维动画软件;
4.简历需附个人近期作品。
职位名称:动画分镜师
岗位职责:
根据剧本和导演要求,完成动画的静态、动态分镜设计。
岗位要求:
1.美术基本功扎实,熟悉动画制作流程,熟悉影视视觉语言及镜头知识,拥有动画分镜绘制经验;
2.良好的沟通与理解能力,准确把握剧本节奏并快速实现导演的叙事意图;
3.富有创造力和想象力,能将文字内容影像化。对于镜头的剪辑和连镜有很好的理解,擅长运用构图、表演、镜头语言、节奏,清晰地表现剧本内容;
4.简历需附个人近期作品。
职位名称:动画后期
岗位职责:
对镜头素材进行整理、合成、添加特效。
岗位要求:
1.一年以上动画后期摄影从业经验,熟悉二维动画后期流程;
2.良好的美学素养和镜头理解力,节奏感好,对音效、音乐、镜头语言等方面有敏锐的感知和把控力;
3.熟练使用后期软件,能独立完成工作;
4.应聘需附个近期人作品。
追光动画
简历投递邮箱:
apply@lightchaseranimation.com(注明应聘岗位+城市)
工作地点:
北京朝阳区一号地艺术园
杭州西湖区转塘艺创小镇
职位名称:动画师
岗位职责:
按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。
岗位要求:
1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;
4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;
5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
岗位名称:动画培训生/实习生
岗位职责:
按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,协助动画师做群集角色的制作,以及相应表演专项练习。
岗位要求:
1. 热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2. 拥有良好的动作观察能力、表演能力,了解动画运动规律、节奏感表演,具备一定经验,并有深入学习的欲望;
3. 了解Maya 制作动画的流程;
4. 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
R7studio
简历投递邮箱:jobs@r7-studio.com
工作地点:
北京市朝阳区三里屯SOHO办公D座1802
岗位名称:三维动画师
岗位职责:
1.为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
2.展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
岗位要求:
1.熟练掌握MAYA;
2.精通动画运动规律,节奏感强,有丰富的想象力和表演创造力。
3.对动画充满热情,性格开朗活泼,工作积极主动,有责任心,有较强的团队协作能力。
4.能够高效完成上级安排的工作
5.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:Layout
岗位职责:
1.对镜头构图、相机运动、动画和故事叙述有着深刻的见解;
2.熟悉电影语言,了解相机的各种专业术语,能够把摄相机呈现的不同效果运用到layout制作当中去;
3.能够跟团体合作一致,快速实现总监想要的镜头发展方向与视觉效果;
4. 乐于接受变动,灵活性强,随时可以丢弃旧的想法,重新开始;
5.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.三年以上CG制作经验,广告、影视或者游戏领域皆可;
2.有着良好的沟通能力和解决问题能力;
3.精通Layout和摄像机动画;
4.精通三维动画,节奏感强;
5.优先考虑会简单建模和材质贴图的应聘人员;
6.优先考虑会摄像机跟踪的应聘人员;
7.优先考虑会简单maya特效的应聘人员;
8.优先考虑会简单绘制二维故事版的应聘人员;
9.有电影学院教育背景和有跟组经验的人优先考虑;
10.思维活跃,想法创新;
11.优先考虑有UE制作经验的应聘人员;
12.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:场景特效师
岗位职责:
1.能准确理解总监或导演的制作意图,按照导演、总监的要求,进行电影镜头中特效部分的制作;
2.完成CG特效元素,与合成、动画、灯光,Layout等部门紧密合作,完成CG特效元素的渲染和预合成,保证CG特效元素与其他部门完美契合;
3.解决烟火,流体,爆炸、光效等效果和游戏常见特效,对于灵活多变的特效任务能提出恰当的解决方案;
4.配合特效主管、视效总监进行某些特定效果的研发;
5.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.大专以上学历,特效制作经验丰富,擅长多种特效制作,5年以上相关行业工作经历;
2.精通Houdini特效制作,熟悉渲染模块,了解Maya相关制作,具有跨平台制作经验,了解Nuke软件,有预合成能力;
3.有大型电影特效项目经验或游戏CG经验,严谨的流程规范意识,了解行业内最新技术以及制作方案;
4.能够解决项目中的问题,有能力预测任务中的潜在问题,并给出合理的解决方案;
5.热爱CG行业,有上进心,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神,有一定的抗压能力;
6.能够针对效果制作提供合理的工具或者流程接口工具等相关插件者优先;
7.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:角色特效师
岗位职责:
1. 负责塑造角色毛发造型,对衣物、挂饰、毛发等进行动力学设置,并按照视效总监的要求,进行镜头中相关动力学的解算;
2.有较好的视觉和艺术感觉,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
3.能够独立解决问题,擅长优化制作步骤;
4. 能准确理解总监或导演的制作意图,并配合上下游组,保证制作过程顺畅进行;
5.积极学习与分享,与团队协同共进;
6.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.大专以上学历,相关培训机构院校毕业,美术、计算机编程相关专业背景,5年以上相关行业工作经历;
2.熟练掌握Maya、Houdini、Yeti、Qualoth、Ncloth、Nhair等相关角色特效制作软件及插件,有基础预合成能力;
3.具有较高的艺术审美能力,具备良好的动画感觉,对真实物体(布料、毛发等)运动规律有深入研究,了解电影后期制作流程,能够制作高速运动镜头,并有能力预测任务中的潜在问题,给出合理的解决方案;
4.热爱CG行业,有上进心,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神,有一定的抗压能力;
5.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
加分项:
Mel/Python 工具撰写经验
Houdini Vellum 使用经验
岗位名称:灯光渲染师
岗位职责:
1.熟悉光影原理与应用,拥有良好艺术修养。对利用灯光营造空间氛围,有丰富的经验;
2.熟练3D照明理论和方法,能够准确布置各种环境下的灯光照明,衍生变化。熟悉主流灯光软件和渲染器;
3.良好的审美,能够根据原设,导演意图,结合剧情,设计调整灯光氛围。把握光线色彩,空间,造型;
4.有较强的思维逻辑能力,了解pbr材质,并能编辑uv,贴图绘制,熟悉灯光渲染分层,优化渲染,节约资源。能使用nuke进行预合成;
5.具备良好的工作态度,团队合作精神,责任心强,善于沟通,发现问题。热爱CG动画行业;
6.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.三年以上行业经验,参与完整三维动画电影项目者优先;
2.精通maya材质,灯光,渲染模块,熟练rendersetup分层,熟练掌握arnold,redshift等主流渲染器。熟悉houdini,UE渲染者优先,附加其它环节,软件,技能者优先;
3.学习能力强,能够根据工作需要学习使用新技术;
4.对工作认真负责,效果高,能够合理配合前后环节协同工作,有独立解决问题的能力;
5.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:合成师
岗位职责:
1.负责高难度、复杂场景镜头的CG合成工作;
2.负责镜头内涉及到的抠像、跟踪、擦除、ROTO,及一切合成相关工作;
3.遵循制作流程,并协助合成组长优化工作流程。
岗位要求:
1.熟悉光线、色彩原理,优秀的画面整体把控能力,良好的审美及美术素养;
2.有一双敏锐的、善于发现细节的、善于观察的眼睛;
3.能够在规定时间内创造性的利用有限的资源解决问题,满足制作要求;
4.精通CG合成,精通各aov层的底层原理及使用方法;
5.精通NUKE、MOCHA,熟悉MAYA、HOUDINI等三维软件的工作流程,有AE熟练经验者优先;
6.掌握并运用能够提升合成工作效率的方法;
7.热爱CG动画行业,出色的团队配合及沟通能力;
8.优秀的自学能力;
9.能够高效完成上级安排的工作;
10.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:资产总监(8-10年)
岗位职责:
1.负责场景、角色资产相关的工作任务(模型、材质、LookDev);
2.和视效总监以及Layout、动画、灯光总监合作,测试及确保资产能顺利进入下游环节;
3.对内负责资产艺术家团队管理及质量把控,对外负责外包资产的审核与技术支持;
4.搭建并优化资产制作流程及外包资产审核标准;
5.在制作流程的多个环节里有丰富的经验;
6.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.8年以上的资产制作及管理经验;
2.精通资产各环节的制作标准及技术细节;
3.精通CG资产相关软件,熟悉pbr流程,扎实的美术功底;
4.热爱CG动画行业,优秀的造型能力、沟通能力、丰富的团队合作经验及管理经验;
5.学习能力强,不断的根据工作需求学习新技术;
6.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:场景模型师
岗位职责:
1.根据设计图的要求完成高质量的场景模型、道具的制作,完成贴图绘制;
2.对客户提供的场景、道具模型或扫描模型进行修复和优化,使之能顺利进入下游环节;
3.根据视效总监、资产总监的反馈处理修改模型和贴图;
4.审核外包场景资产,并为外包团队的相关工作提供技术支持;
5.具备一定的创新及设计能力;
6.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.5年以上行业经验;擅长写实和卡通风格方向场景资产的制作和表现;
2.扎实的美术基础,对场景造型、工艺、结构和轮廓等设计语言有深刻理解;具有较强的艺术理解力、表现能力以及设计补充能力;
3.熟练掌握使用Maya、Zbrush等相关软件,有UE4使用经验者优先;
4.熟练掌握使用Substance Painter等PBR材质制作高质量材质表现;
5.热爱CG动画行业,熟悉各环节制作流程,出色的团队配合及沟通能力;
6.学习能力强,不断的根据工作需求学习新技术;
7.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:角色模型师
岗位职责:
1.根据设计图的要求完成高质量的角色模型(包含布料毛发)制作,完成角色材质贴图制作;
2.对客户提供的角色模型或扫描模型进行修复和优化,使之能顺利进入下游环节;
3.根据视效总监、资产总监的反馈处理修改角色资产;
4.审核外包角色资产,并为外包团队的相关工作提供技术支持;
5.具备一定的创新及设计能力;
6.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.5年以上行业经验;擅长写实和卡通风格角色资产的制作和表现;
2.扎实的美术基础,对形体结构,肌肉结构,人体运动规有敏锐的感知和深入研究,对表皮布料材质、毛发的表现形式有较深入的理解。具有较强的艺术理解力、表现能力以及设计补充能力;
3.熟练掌握Maya、Zbrush、Yeti、Xgen、Qualoth、Ncloth、Nhair等角色工具,有UE4使用经验者优先;
4.熟练掌握使用Substance Painter等PBR材质制作高质量材质表现;
5.热爱CG动画行业,熟悉各环节制作流程,出色的团队配合及沟通能力;
6.学习能力强,不断的根据工作需求学习新技术;
7.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:绑定师
岗位职责:
1.绑定范围包括角色,道具,机械类和根据制作需要进行特殊动态需要的物品;
2.创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等;
3.与动画师协调,共同完成动画内容的制作;
4.完成上级交付的其他工作。
岗位要求:
1.熟练掌握Maya、等相关三维软件,进行角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
2.对结构解剖、透视和布局有所研究;
3.熟悉模型布线、角色表情,动画等相关制作流程;
4.有良好的条理性、创意思维能力和构图能力,以及与他人交流沟通能力和团队合作精神;
5.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:概念美术设计师(动画电影方向)
岗位职责:
1.根据策划文案和剧本要求完成动画电影的前期场景和角色的概念设计工作;
2.擅长多种风格,主导原创短篇的前期设计工作。
岗位要求:
1.具有5年以上的高质量电影前期设计经验;
2.具备扎实的美术功底 较强的角色设计能力;
3.能够兼具一定的故事版创作能力 要具备一定的视听语言基础知识;
4.做事精益求精,创意天马行空;
5.熟悉AI出图,具备使用AIGC工具能力,能够利用AI辅助实现创意者优先;
6.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:故事板/分镜师
岗位职责:
1.根据导演意图独立设计绘制完成符合动画需要的分镜故事版;
2.能够高效完成上级安排的工作。
岗位要求:
1.扎实的绘画功底,熟练使用视觉语言,能够准确的把握动画的整体节奏与表现风格,能够在画面中清晰的展示机位,角度,构图,生动的角色表演和剪辑等;
2.熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演要求以及剧本意图,且有较强的艺术创造能力与造型能力;
3.有丰富的想象力与观察力,善于表达角色的情感和状态;
4.5年以上的动画电影及动画剧集故事板工作经验;
5.热爱CG动画行业,出色的团队配合及沟通能力;
6.学习能力强,不断的根据工作需求学习新技术;
7.请准备能充分展示个人能力的作品和简历。
岗位名称:Previs预演 - 镜头制作/动画师
岗位职责:
1.通过故事板或剧本创建连贯的镜头序列以增强故事情节和叙事;
2.创建角色Blocking、和相机动画;
3.制作生物,道具和载具的动画;
4.遵循动画的 12 条原则,创建引人入胜的角色动画;
5.能够修复整理动作捕捉动画;
6.具有较强的构图和动画节奏感;
7.了解电影语言、相机术语,并能够使用运动模糊、景深和其他效果来营造摄影真实感。
岗位要求:
1.2年及以上影视、广告或游戏相关行业工作经验;
2.具有团队合作精神,能够高效的完成上级安排的工作;
3.快速适应并接受变化——经常不得不放弃想法并重新开始;
4.拥有对细节的艺术眼光,并了解每个项目的技术规格;
5.保持高度一致的质量和速度标准。
基本技能:
1.Autodesk Maya
2.Adobe After Effects
3.UE4(加分项)
4.PFTrack(加分项)
曼德沃克工作室
简历投递邮箱:
careers@mindwalkstudios.com
工作地点:
北京办公室:北京市朝阳区东风南路东风五号园区
燕郊办公室:河北省三河市燕郊开发区神威北路岩峰大厦
青岛办公室:山东省青岛市市北区鞍山路 17 号浪潮青岛大数据产业园
岗位名称:3D 场景设计师
岗位职责:
1.根据原画或参考,独立制作游戏中道具、载具、建筑及全场景等 3D 美术资产,完成低中
高模的建模工作,并为其创建多种风格的材质;
2.与其他设计师,美术组长紧密配合,掌握项目所需软件插件及制作规范,在规定时间内,
按要求完成制作进度,达到项目所需效果。
岗位要求:
1.学历/专业不限,具备良好的美术基本功,优先考虑动漫动画、美术设计类等相关专业;
2.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有良好的团队合作精神;
3.有行业工作经验,英语熟练者优先;
4.熟悉次时代 PBR 制作流程,熟练使用以下一种或多种软件:Maya/Max、Photoshop、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Substance Designer、Blender、SpeedTree、Unity/Unreal。
岗位名称:3D 角色设计师
岗位职责:
1.根据原画或参考,独立完成高品质的角色模型及贴图绘制,包括多种风格的人物,生物,
怪物,服饰配件等;
2.与其他设计师,美术组长紧密配合,掌握项目所需软件插件及制作规范,在规定时间内,
按要求完成制作进度,达到项目所需效果。
岗位要求:
1.学历/专业不限,具备良好的美术基本功,优先考虑动漫动画、美术设计类等相关专业;
2.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有良好的团队合作精神;
3.有行业工作经验,英语熟练者优先;
4.熟悉次时代 PBR 制作流程,熟练使用以下一种或多种软件:Maya/Max、 Photoshop、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Substance Designer、Blender、 Unity/Unreal。
岗位名称:3D 动画师
岗位职责:
1.根据美术需求及制作规范,独立完成游戏中高质量的动画设计,包括动作/口型/表情/道具
动画,涉及多种风格的人物,生物,怪物等;
2.根据项目需求,使用相应软件插件,完成动作捕捉数据清理等任务;
3.与其他设计师,动画组长紧密配合,在规定时间内,按要求完成制作进度,达到项目所需效果。
岗位要求:
1.学历/专业不限,优先考虑动漫动画、美术设计类等相关专业;
2.有扎实的动画基础,熟悉各种类型动作/动画原理,具备动态节奏把控能力;
3.熟练使用以下一种或多种软件:Maya/Max, MotionBuilder;
4.热爱动画事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有良好的团队合作精神;
5.有游戏/影视等相关行业经验者优先;
6.熟练掌握绑骨,英语熟练者优先;
7.了解 Unreal/Unity 动画相关知识者优先。
岗位名称:绑定师
岗位职责:
1.负责动画中人物,生物的蒙皮绑定、表情设置,及道具绑定;创造准确和容易控制的绑定系统;
2.与角色设计师和动画师密切合作,提供并完善表达所需的各种动作和表情;
3.使用变形工具来实现动画所需的特定变形,并使用简洁的动画控件;
4.在有需要的时候,就脚本和插件等方面,与技术团队合作。
岗位要求:
1.学历不限,熟练掌握 Maya/Max 绑定技术,掌握 Blendshape 表情制作;
2.具备一定的美术功底,熟练掌握各种生物的骨骼结构以及简单的机械构造;
3.热爱动画事业,认真仔细有耐心,有一定的抗压能力;
4.有以下软件/工具使用经验者优先:Blender、MotionBuilder、Unreal/Unity。
岗位名称:TA 技术美术
岗位职责:
1.为三维美术项目创建工具并制定工作流程,提供必要的支持辅助;
2.掌握当前领先的工具和技术,以制作现时代/次时代游戏美术产品;
3.向设计师和项目经理提供现场支持,以保持设计师效率、游戏美术资产效果及质量;
4.与设计师和项目经理合作,诊断并解决具有挑战性的技术难题;
5.维护、改进并记录最新的或现有的工具。
岗位要求:
1.3-5 年的技术美术师/程序编写/脚本工具编写经验,或同等行业经验;
2.至少 1 年参与数字艺术内容创作流程的经验;
3.具备创新思维,有能力面对技术挑战;
4.有以下软件/工具使用经验者优先:Unreal/Unity、Maya/Blender/3D Max、Substance Designer、General Automation、Shader、Perforce、 Python/C/C++/C#。
岗位名称:Level Artist 关卡设计师
岗位职责:
1.充分理解游戏设计文档,感受游戏的环境、目标、氛围、故事和风格,以创建游戏关卡, 遵循视觉参考和艺术风格的设定;
2.与内部团队各方共同讨论关卡内容,并按优先级制作工作计划和估时;
3.对关卡负责,整理建模和贴图的需求,并与内部团队一起跟进工作进度和质量;
4.将资产和贴图整合到关卡中以提升产品整体的画面效果与艺术氛围;
5.确保关卡有吸引力、挑战性和视觉感染力,同时遵守性能和优化等方面的技术要求;
6.确保艺术资产不会和其他游戏特性与机制产生冲突,比如敌方 AI,等级提升,解谜和剧本事件等;
7.对关卡进行试玩测试和改进,以确保给玩家带来高质量的游戏体验;
8.制作与维护关卡设计的文档与规范;
9.解决与关卡设计有关的技术问题与bug。
岗位要求:
1.3 年以上相关领域工作经验;
2.熟练使用行业标准软件,如 Unity 和虚幻引擎,最好有使用虚幻 5 的工作经验,包括Nanite和Lumen;
3.对游戏设计的原理和机制有深刻的理解;
4.对比例,大小,透视,灯光和色彩有较好的理解;
5.熟练掌握 Maya/Max ,Substance Painter,以及其他相关软件( ZBrush、Speedtree、 World Machine 等),掌握 trim 贴图和 UDIMs;
6.了解模块化套件的设计,能够将概念设定分解成模块中的组件;
7.拥有出色的问题解决能力和分析能力;
8.有良好的合作精神,能虚心接受团队成员的指导和反馈;
9.有良好的时间管理能力,能够胜任工期紧张的工作;
10.对游戏和游戏制作充满热情;
11.了解 C#或 Python 等脚本语言是加分项;
12.能够在既定美术风格下工作,注重细节;
13.拥有优秀的英文书面和口语表达能力。
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