发布时间:2025-02-28 17:13:58
【2025春招】游戏公司常见部门架构 游戏公司部门组成一般是游戏研发部门、市场部门、运营部门、职能支持部门。研发部门主要负责游戏研发,一般包括策划、开发、美术、测试、项目管理等职能。市场部门主要负责游戏推广,一般有市场营销(买量/品牌广告)、渠道运营、公关、用研/行研等职能,运营部门负责游戏运营和用户服务,一般有产品运营、用户运营、数据运营等职能,职能支持部门一般包含人事、行政、财务、法务等职能,负责业务支持和公司运营。\n \n不同公司会根据规模(如中小厂可能合并市场与运营)或业务类型(如SLG游戏侧重买量部门,二次元游戏侧重社区运营)调整架构。部分公司的测试、客服、项目管理等会单独设立部门,技术部门也会分为研发技术和中台技术。\n \n国内中等以上规模公司通常采用“项目+中台”组织架构,即游戏研发组+技术中台、美术中台、发行运营中台等等组合。有些是强项目,弱中台,有些反过来。\n \n比如网易项目内一般只有策划、程序和部分美术,其他职能,比如交互是用户体验中心、美术属于艺术设计中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心。发行运营一般由研发制作人统筹。\n \n米哈游是大项目制,IP、策划、美术、程序、PM、国内发行运营,全部封装在项目内,由制作人统一管理。海外发行根据项目(原神、崩坏3…)、 职能(日语/英语/西语…客服、市场、本地化…)划分团队。\n \n附上几个典型的组织架构(不对应以上三家公司),方便大家有个直观印象~\n \n#2025校招 #游戏岗位 #游戏公司 #2025春招 |
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