云央传媒是一家专注于创意影视和动画制作的公司,致力于打造引人入胜的电影和动画视觉作品。作为数字化升级的倡导者,公司将内容创意和技术研究置于首要位置,专注于数字化内容的创作和呈现。凭借高效的流程管理和先进的视觉实现技术,创造出丰富多样、真实感和沉浸式的数字体验。
模型主管
工作职责:
1. 按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色模型制作;
2. 有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成角色二维设计图的三维呈现,协助验证设计可行性。
任职要求:
良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;
3年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影;
熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Blender等软件;
富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
材质主管
1. 在规定时间内有质量地完成初级、中级、高级角色及场景模型贴图材质制作,可制作特写镜头CG资产,能解决基本的灯光渲染问题;2. 能提供清晰的制作需求和修改意见,合理优化技术方案。- 具备镜头分析能力,能与其他部门协作解决好三维相关制作问题;
- 根据项目制作周期合理分配团队内部工作任务,进行有效的技术指导,完成项目的第一步质检工作以及负责团队的人才培养;
- 至少五年三维环节制作经验,影视&手游&场景类游戏制作经验、有项目管理经验者优先;
- 熟练使用Maya、ZbrushMD、SubstancePainter、Blender、Vray、Arnold等相关软件,了解UE4/5引擎;
- 有较强的审美能力、学习能力和创新意识,有想法和拼劲。
制片主管:
4.与导演、编剧、演员和其他创意团队成员合作,确保创意实现和项目顺利进行;- 有相关制片经验,优先考虑在电影、电视剧或广告领域有工作经验者;
- 对电影和影视制作行业有深入了解,对行业动态保持关注并具有创新能力。
角色特效师
1.负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;2.有较好的视觉和艺术感觉,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;5.独立解决问题,优化制作步骤,积极学习与分享,调动团队共进。- 热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
- 熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/Marvelous Designer或其他布料模拟插件;
- 基础Modeling、Rigging、Animation、EFX、Shading知识;
- 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
模型师
岗位职责:
1. 根据实际要求创建高质量的三维角色.场景.道具模型,对于写实、卡通风格均可准确创建模型;
2. 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求;
3. 善于调整工作优先级以完成多项任务,保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会。
任职要求:
材质师
岗位职责:
1. 绘制适用于动画流程和材质设定的逼真贴图;
2. 参与过动画电影项目者优先。
任职要求:
熟练掌握Maya材质以及Mari、substance等贴图绘制软件;
有较强的手绘能力,扎实的美术功底, 对造型以及色彩有很好的认知;
态度端正,对新技术有求知欲,善于吸收负责人的反馈意见,责任心强。
绑定师
岗位职责:
1. 根据项目制作需求,对项目中人物或生物进行绑定设置;
2. 对项目中的物件道具进行绑定设置;
3. 根据部门要求,完成相应的技术测试和脚本编写;
任职要求:
熟悉生物结构及运动变形原理,能使用Maya或Houdini独立完成骨骼绑定工作;
对肌肉制作,表情制作有清晰的解决方案,对模型的结构和布线有一定了解,检查模型质量;
有编程基础,对Mel或python有一定了解,能运用脚本提升绑定效率;
有较强的学习能力,有大型项目制作经验。
材质灯光师
岗位职责:
1. 制定项目灯光,渲染,解决方案
2. 进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质
3. 按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节的文件命名和存放空间。检查已完成贴图,灯光的质量和文件命名及按照规定空间上传文件
4. 负责制作项目的材质、贴图、灯光的工作,即负责按照原画的设定、导演意见绘制贴图、制作材质、设置灯光、保证画面效果、考虑色调、风格统一等问题和尽量提高渲染的速度
5. 在动画组完成场景前进行单帧或多帧渲染测试,并合成得到项目基础效果图
6. 在动画组完成场景后进行场景渲染调试
7. 多设备多镜头批量渲染
8. 熟练使用deadline
职位要求:
UE设计师
UE技能要求:
美术基础、UNREAL
ENGINE4、UNREAL ENGINE5
1.负责在UE引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
2.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE引擎中运行;
3.运用UE引擎资源做场景整合,布置灯光,准确表达场景氛围;
4.对UE各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;
5.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被有很好的表现能力;
熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件。
6.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用。


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