发布时间:2024-05-21 08:03:12
![]() 云央传媒是一家专注于创意影视和动画制作的公司,致力于打造引人入胜的电影和动画视觉作品。作为数字化升级的倡导者,公司将内容创意和技术研究置于首要位置,专注于数字化内容的创作和呈现。凭借高效的流程管理和先进的视觉实现技术,创造出丰富多样、真实感和沉浸式的数字体验。 模型主管 工作职责: 1. 按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色模型制作; 2. 有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成角色二维设计图的三维呈现,协助验证设计可行性。 任职要求:
材质主管
制片主管:
角色特效师
模型师 岗位职责: 1. 根据实际要求创建高质量的三维角色.场景.道具模型,对于写实、卡通风格均可准确创建模型; 2. 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求; 3. 善于调整工作优先级以完成多项任务,保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会。 任职要求:
材质师 岗位职责: 1. 绘制适用于动画流程和材质设定的逼真贴图; 2. 参与过动画电影项目者优先。 任职要求:
绑定师 岗位职责: 1. 根据项目制作需求,对项目中人物或生物进行绑定设置; 2. 对项目中的物件道具进行绑定设置; 3. 根据部门要求,完成相应的技术测试和脚本编写; 任职要求:
材质灯光师 岗位职责: 1. 制定项目灯光,渲染,解决方案 2. 进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质 3. 按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节的文件命名和存放空间。检查已完成贴图,灯光的质量和文件命名及按照规定空间上传文件 4. 负责制作项目的材质、贴图、灯光的工作,即负责按照原画的设定、导演意见绘制贴图、制作材质、设置灯光、保证画面效果、考虑色调、风格统一等问题和尽量提高渲染的速度 5. 在动画组完成场景前进行单帧或多帧渲染测试,并合成得到项目基础效果图 6. 在动画组完成场景后进行场景渲染调试 7. 多设备多镜头批量渲染 8. 熟练使用deadline 职位要求:
UE设计师 UE技能要求: 美术基础、UNREAL
ENGINE4、UNREAL ENGINE5 1.负责在UE引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景; 2.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE引擎中运行; 3.运用UE引擎资源做场景整合,布置灯光,准确表达场景氛围; 4.对UE各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画; 5.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被有很好的表现能力; 熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件。 6.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用。 便于协助大家更快找到适合的工作岗位,拍浪人建立了招聘信息分享群,目前一群成员已满员,二群开放,有意向者请联系我们的管理员湖都(添加一群的朋友们无需重复添加)。添加时请注明:招聘群+岗位方向。感谢大家的支持~ |
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